探索

2019/09/18~24 – 20h

「探索」2019/09/18~24 - 20h
「探索」2019/09/18~24 – 20h

本作は、以前に拝読したさけハラスさんの「写真加工で作る風景イラスト」の加工手順を学ぶために制作しました。

断頭の天使」でも書籍から得たヒントを試しましたが、そちらは部分的に取り入れての制作です。本作では、写真加工をメインにし、そこにキャラクターを配置する方向で 制作しています。


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断頭の天使

2019/08/20~09/13 – 28h

「断頭の天使」2019/08/20~09/13 - 28h
「断頭の天使」2019/08/20~09/13 – 28h

呼び出されると身体の一部をギロチンに変化させ、敵を薙ぎ払ってくれる天使様。
ゲームの召喚獣っぽさが出ていれば幸いです。

今回は人物をいつもよりも引きで収めています。
小さいので迫力が出るか気がかりでしたが、思っていた以上に表情も見えたのは発見でした。もっと思い切った配置もできそうだと、良い経験を得ることができました。


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not(人生の終わり) ≒ 生涯の完成

2019/05/23~07/01 – 38h

「not(人生の終わり) ≒ 生涯の完成」2019/05/23~07/01 - 38h
「not(人生の終わり) ≒ 生涯の完成」2019/05/23~07/01 – 38h

本作は「幻想藝術考7」展に向けて制作しました。
書籍に掲載されていたドイツの神学者/マルティン・ルターの言葉に着想を得ての制作です。

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「シールドバッシュ」

2019/07/27~08/13 – 27h

「シールドバッシュ」2019/07/27~08/13 - 27h
「シールドバッシュ」2019/07/27~08/13 – 27h

ここしばらく静的な画面の制作をしていたので、動きのある画面を作りたいと思い本制作を開始しました。

戦車をイメージした重装騎士(タンク)ですね。重量のある盾を武器として振り回せる様なキャラクターですね。


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「思索」

「思索」2019/05/17 ~ 22 – 22h

「思索」2019/05/17 ~ 22 - 22h
「思索」2019/05/17 ~ 22 – 22h

人の目は、暗い部分の細部はよく見えないという傾向があります。
このため、イラストや絵画では、暗い部分の描き込みは最小限にし、明部とのさを作ると、効果的と言われています。

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「問う」

2019/03/22 ~ 30 – 25h

「問う」2019/03/22 ~ 30 - 25h
「問う」2019/03/22 ~ 30 – 25h

「幻想藝術考6」展に向けて、もう1点描きたいと思い、しばらく描いていなかった天使をモチーフに入れての制作です。

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「金貨の騎士」

2019/02/28 ~ 03/17 – 22h

「金貨の騎士」2019/02/28 ~ 03/17 - 22h
「金貨の騎士」2019/02/28 ~ 03/17 – 22h

明るい画面での制作が続いていたため、暗い画面を描きたくなっての制作です。

自主制作では、彩度を抑えた制作をしていたのですが、関わった制作案件では、彩度の高い色を使うことも多かったです。その経験を活かすことを意識し、制作を進めました。

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「鯨/期待/覚悟」

「岐路」をイメージ。

鯨

今回は、構図のベースを対称にすることで、「分かれ道」を表現することを計画しました。

キャラクタも構図も基本同じですが、装飾や色使いで空気感の違いを出すことを狙っています。

期待
期待
覚悟
覚悟

「魔法円の英雄」

2018/01/25 ~ 02/21 – 29h

「魔法円の英雄」2018/01/25 ~ 02/21 - 29h
「魔法円の英雄」2018/01/25 ~ 02/21 – 29h

鎧は動かすのが難しいですね。

「cobweb/蜘蛛の死神」

2018/01/07 ~ 01/21 – 37h

「cobweb/蜘蛛の死神」2018/01/07 ~ 01/21 - 37h
「cobweb/蜘蛛の死神」2018/01/07 ~ 01/21 – 37h
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