「背中」

自分の翼の描き方を見直すために、資料を元にリアリティを追加する方向で記事を書きました。今回はそこでの考察を元に、キャラクターを描く実践です。キャラクターに合わせようとすると、翼のシルエットは調整したほうがよさそうだとわかりましたが、考察で整理した内容はそのまま当てはめることができそうです。今後はキャラクターに合わせた羽のサイズ感を養っていくことが課題ですね。
2019/12/25~2020/01/12 – 17h

翼の描き方/構造を理解してイラストのリアリティを上げよう

ファンタジーキャラクターを作るとき、翼は魅力的な要素です。ここまでは頭の中のイメージを軸に翼を描き、改善してきましたが限界を感じました。本記事では資料を参考にしながら翼の構造を理解し、リアリティを加味する方向で翼の描き方を改めて整理していきたいと思います。

「日直」

本作はARTStreetのコンテストに向けて制作しました。テーマは「制服」。
普段大きな背景描かないので挑戦でしたね。もっととおる空や重そうな空中都市を描けるようになりたいです。本作は制作時間がかかってしまったのが仮題ですね。どこに時間がかかったのか、その対策については本文にて。

2019/10/29~11/26 – 55h