0.1up projectでは厚塗りでのイラスト制作を行っております。
技術向上の為に得た情報やそこからの実践結果を共有したいと思います。

厚塗りイラストの描き方

気泡の描き方

気泡の描き方の研究

水中を表現する要素の一つとして気泡の描画があります。 大きさの異なる気泡を描くことで、よりリアリティが出ます。ただ、大き ...
水底の光の描き方

水底の光の描き方の研究

水底に映る光は イラストの制作で水底に映る光を描き入れたかったので、今回はそのための研究です。 ネットで描き方の参考を探 ...
【厚塗り】帯のように漂う煙の描き方

帯の様に漂う煙の描き方の研究

【厚塗り】帯のように漂う煙の描き方 一言で煙と言っても、その表情にはいくつもの種類があります。 室内に立ち込めた煙。焚き ...
イラストを描くとき「アイデアが出なくて辛い…」なら組み上げてみては?という提案

イラストを描くとき「アイデアが出なくて辛い…」なら、出すのではなく組み上げてみては?という提案

厚塗りでイラスト制作し始めた頃、制作のヒントにしたいとイラストレーターの方のインタビュー記事を拝見していました。イラスト ...
翼の描き方/構造を理解してイラストのリアリティを上げよう

翼の描き方/構造を理解してイラストのリアリティを上げよう

ファンタジーの世界観でキャラクターを作るとき、翼は魅力的な要素の一つと考えています。天使や精霊だけではなく、モンスターに ...

イラストの描き方・参考書籍

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「”主線なし”イラストの描き方」からコントラスト設計の重要性を学ぶ

今回はア・メリカさんの「“主線なし”イラストの描き方」を拝読しました。 日本では線画を軸にしたイラストが主流となります。 ...
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「比較でわかる初心者デッサンの教科書」より早く”らしさ”を描くセオリーを学ぶ

今回は美学館デッサンスクールの「比較でわかる初心者デッサンの教科書」を拝読しました。 リアリティのあるイラストを描くヒン ...
『エンジニアのための理論でわかるデザイン入門』から実践的なデザインの考え方を学ぶ

『エンジニアのための理論でわかるデザイン入門』から実践的なデザインの考え方を学ぶ

今回は伊藤 博臣さんの「エンジニアのための理論でわかるデザイン入門」を拝読しました。 本書は仕事の中でデザインの知識を求 ...

「イラスト構図の考え方」から学ぶ構図は効果と印象に合わせて選ぶこと

今回は榎本 秋さん/鳥居 彩音さんの『イラスト構図の考え方』を拝読しました。 著者の榎本 秋さんはアミューズメントメディ ...
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人は画面や絵を見た時の印象を、心臓の位置から感じている

今回は富野由悠季さんの『映像の原則』を拝読しました。 富野由悠季さんは「鉄腕アトム」や「機動戦士ガンダム」など数々のアニ ...

厚塗りで光と影を描く際の色の選び方

光は輝度の高い黄色に近づき、影は輝度の低い青に近づく。これを前提に固有色から色相をずらすと、馴染みやすい色が作れます。過去作に感じていた違和感、最大の理由は距離感でした。一旦説明ができそうなところまで来ましたので、普段どうやって色を選んでいるのかをまとめたいと思います。

透過光の描き方

厚塗りでの透過光の描き方をまとめてみました。光は色相を黄色に寄せる、影は色相を青に寄せるというナチュラルハーモニーの考え方を着色時の基本としていますが、透過光のポイントは少し外れて彩度の高い固有色を使うことです。動画もあるので見てみてください。

火の描き方

厚塗りでの火の描き方をまとめてみました。炎というよりは、ちろちろと燃える小さな火の描き方です。戦闘背景などでアクセントとして使えるので、描き方を知っているとなかなか便利な要素ですね。動画もあるので見てみてください。