構図:要素と余白の関係性(障害物との位置関係)

構図:要素と余白の関係性(障害物との位置関係)

動きと視線を持つ要素は、視線の先に余白があるとそこに向かうよう印象になります。一般的に余白は何もない場所を指しますが、画面上の大きな単一の要素も余白として働くことがあります。今回は壁を題材にその余白としての印象を見ていきましょう。

【構図要素】右からの大きな障害物と左からの動き

画面に大きな単一の要素がある場合、その要素の面も余白として働きます。

ここでは、画面上に大きな壁があった場合を考えてみましょう。

肯定的な障害物は回り込めそうな印象になる

画面上の大きな単一の要素が左に傾いているなど、右から左への流れが感じられる為、若干肯定的な印象が生まれます。

右側の障害物(避けて進みそう)
右側の障害物(避けて進みそう)

この画面の左側にキャラクターが配置されている場合、画面右側の大きな要素を回り込んで、動きを継続する印象になります。

右側の障害物を避けるイメージ
右側の障害物を避けるイメージ

【構図要素】左からの大きな障害物と右からの動き

否定的な障害物には押し潰されそうな印象になる。

画面上の大きな単一の要素が右に傾いているなど、左から右への流れが感じられる場合、若干否定的な印象が生まれます。

左側の障害物(押し返されそう)
左側の障害物(押し返されそう)

この画面の右側にキャラクターが配置されている場合、画面左側の大きな要素に押され、潰されそうな印象になります。

左側の障害物に押されるイメージ
左側の障害物に押されるイメージ

構図要素・配置の絞り込み検索

イラストの構図を勉強する中でわかったのは、画面の最終的な印象は配置される要素が持つ小さな印象の積み重ねだということです。

各記事で紹介している「構図要素」のそれぞれが持つ印象は小さいものです。
一つの構図要素を採用すれば、良い構図になるということではありません。

方向性を決めずに適当に構図要素を取り入れてしまえば、散漫な画面になってしまいます。

求める印象と真逆の構図要素を取り入れてしまえば、他の要素の効果と打ち消し合ってしまいます。

構図を考える基本は、描いているイラストの最終的な印象に構図要素の持つ小さな印象の方向をそろえていくことです。


求める印象を揃えるために、構図要素を印象によって絞り込み検索できる仕組みがあると、イラストの画面検討の助けになるのではないかと思い、仕組みを準備しています。

現状、記事が少ないので動きが見えにくいのですが、こんな方向で進めているというところで見ていただければと思います。

週1くらいのペースで内容を増やしていきたいと思います。

※メインメニューからは「How to」→ 「構図要素・配置の絞り込み検索」とたどってください。


この断片があなたの星へ続く道を、少しでも照らすことを願って

投稿者: 0.1

厚塗りで「存在感や重さ、質感による説得力」のあるイラストを目指しています。 日本では線画をベースとしたイラストが主流ですが、そこから外れたモノもイラストの世界を広げる為に必要だと考えています。「世界観にもう一味試したい」そんなときには、ぜひお声がけください。

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