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【構図要素】右から動くモノと左の目的地
余白は動きをつくる?
画面上に動きを作るための要素の一つに「余白」があります。
人や動物などの動作の先に空間(余白)があると、そこに向う印象になります。人や動物は動こうとする先へ視線を向けるため、視線の先の空間が次の行動を予想させます。
この予想が画面上に動きを作ります。
ポーズや動作はキャラクター要素に直接動きを出す働きをしますが、余白は予感させることで画面全体の動きや流れを作ります。
左の目的地へ右から向かう
画面の左側に目的地となる要素があり、キャラクタが右から左へ動いていると感じられる時は目的地を目指す印象になります。
キャラクタの右から左への動きは肯定的で受け入れやすい流れのため、画面の印象も素直なものになります。
この考えをベースとして、配置による勢いと組み合わせると意図した画面を作っていけます。
<参考>
【構図要素】左から動くモノと右の目的地
右の目的地へ左から向かう
画面の右側に目的地があり、キャラクターが左から右へ動いていると感じられ時は目的地を飛び越える印象になります。
キャラクタの左から右への動きには抵抗感が発生します。抵抗感を押し除けて動く分意思が強く、力強い印象になるため現在の行動を継続する印象になります。
<参考>
構図要素・配置の絞り込み検索
構図を学ぶ中で、画面の最終的な印象は小さな印象の積み重ねだと気づきました。
各記事で紹介している、小さな印象のどれか1つを採用すれば、良い構図になるというわけではありません。
重要なのは小さな印象の中から、自分が求める印象を集め、最終的な画面の印象を強化していくことです。
印象の方向を揃えるために、構図要素を印象(タブ)で絞り込みできる仕組みがあると、検討の助けになると考え、仕組みを準備しています。
イラスト制作の助けになれば幸いです。
※メインメニューからは「How to」→ 「構図要素・配置の絞り込み検索」とたどってください。
この断片があなたの星へ続く道を、少しでも照らすことを願って