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【構図要素】視線の先は未来
視線を持つ要素を画面に配置する場合、視線の先の空間を広く取ることがセオリーになります。視線の先の空間を広くとることで、自然で素直な印象になります。
視線の先に余白があると、移動中の要素は余白に向かう印象になります。
ここから視線の先にある空間は、未来を予感させます。
そのため視線の先に別の要素を配置することで、これから起こることを予想させることもできます。
視線の先に広い空間があると、基本的には未来が開けている印象になり、肯定的な印象が生まれます。
【構図要素】状況的な余地
状況的な余地
視線の先の空間・余白には、状況的な余地や心理状態を説明する効果もあります。
対立を例に見てみましょう。
対立関係にある要素それぞれの視線の先に広く空間がとられている場合、状況としては肯定的な印象になります。
要素それぞれの見通しが開け、心理的な解放感も感じられるため、対立した関係も未来においては好転していきそうな予感となります。
逆にそれぞれの要素の視線の先に空間がない場合、閉塞感が強まり、改善の余地もない否定的な印象になります。
窮屈な印象から心理的な余裕もない印象が強まるため、状況の改善は難しいかもしれません。むしろ、状況はより悪化しそうな予感となります。
構図要素・配置の絞り込み検索
構図を学ぶ中で、画面の最終的な印象は小さな印象の積み重ねだと気づきました。
各記事で紹介している、小さな印象のどれか1つを採用すれば、良い構図になるというわけではありません。
重要なのは小さな印象の中から、自分が求める印象を集め、最終的な画面の印象を強化していくことです。
印象の方向を揃えるために、構図要素を印象(タブ)で絞り込みできる仕組みがあると、検討の助けになると考え、仕組みを準備しています。
イラスト制作の助けになれば幸いです。
※メインメニューからは「How to」→ 「構図要素・配置の絞り込み検索」とたどってください。
この断片があなたの星へ続く道を、少しでも照らすことを願って