明るい画面での制作が続いていたため、暗い画面を描きたくなっての制作です。
自主制作では、彩度を抑えた制作をしていたのですが、関わった制作案件では、彩度の高い色を使うことも多かったです。その経験を活かすことを意識し、制作を進めました。
制作を振り返ると、2つの反省点がありました。
1つ目は、「高彩度の色に振り回された」と、いうことです。
今回の制作は、展示を目的としています。
描き込みを終え、印刷確認をしてみると、画面上ではきれいに出ていた彩度のグラデーションも、思った以上に潰れ、立体感が薄れていました。
画面と印刷では、表現できる色の範囲が異なるので、高彩度の色を使う場合には、より注意が必要ですね。
以前に比べると、明暗差は作れる様になっているので、今後は彩度差も作ることを意識して、制作していきたいと思います。
2つ目は、「描き込みの確認は、印刷して行う」と、いうことです。
画面での確認を終え、印刷してみると、思った以上にエッジの調整が荒いと危機感を覚えました。
厚塗りは境界を曖昧に描けることが、強みですが、他がしっかりと描かれているから、活かせる方法です。
イラストの質を上げていくためにも、印刷しての確認を続けて行きたいと、思います。